CREATE-IT applied research
Projects
105 Results
Here you will find an overview of all projects in which the research groups of the Centre for Applied Research FDMCI participate.
-
VR for Diversity
1 Oct 2020 - 31 Dec 2022The “VR for Diversity” project will explore the use of interaction in virtual reality by focusing on the implementation of interactive elements in VR and how these elements may influence the impact the ...
-
Designing for whose value
1 Sep 2020 - 1 Jul 2021Op veel niveaus kan waarde worden gecreëerd. Van het individu tot ecosysteem. Het creëren van positieve en relevante belevingen is daar een belangrijk onderdeel van en zorgt voor een positief effect op de ...
-
COVID-19-INTERVENTIES VOOR VEERKRACHTIGE BUURTEN (VAN PREVENTIE NAAR VEERKRACHT)
1 Sep 2020 - 1 Sep 2022Op het gras in parken verschenen cirkels, straten en stoepen werden afgezet voor 1,5 meter afstand. In steden overal ter wereld werden en worden maatregelen genomen om mensen voldoende afstand van elkaar te laten ...
-
From Prevention to Resilience: Designing Public Spaces in Times of Pandemics
1 Sep 2020 - 1 Sep 2022Circles appeared on the grass in parks, streets and sidewalks were cordoned off for 1.5 meters. In cities all over the world, measures were and are being taken to keep people at a sufficient distance from each other. ...
-
De kracht van media in de duurzaamheidstransitie
1 Jul 2020 - 31 Dec 2020De duurzaamheidstransitie komt te langzaam op gang en het blijft voor ons allemaal makkelijk om onze ogen hiervoor te sluiten. Het lectoraat Crossmedia gaat samen met partners kennisoverdracht, beïnvloeding, ...
-
Soundverse – Oude Kerk
1 Jul 2020 - 31 Dec 2020Monumentale gebouwen, archeologische vindplaatsen, tradities en verhalen bepalen de identiteit en kwaliteit van de stad. Nieuwe technologieën als virtual en mixed reality worden steeds toegankelijker voor ...
-
e-GRZ-net: snel veilig thuis revalideren met eHealth
1 Apr 2020 - 1 Feb 2023Dit implementatieproject vindt plaats in het kader van de Stimuleringsregeling eHealth Thuis (SET), die is aangevraagd vanuit Vivium Naarderheem in samenwerking met Margriet Pol, science practitioner voor Vivium ...
-
Goed leven met artrose studie
1 Apr 2020 - 31 Dec 2020In de gezondheidsmonitor van de GGD van Amsterdam worden de resultaten van de gezondheidsmeting gepresenteerd. Uit de monitor blijkt dat artrose de meest voorkomende aandoening is. Artrose veroorzaakt, vooral in het ...
-
FAIR: geen woorden maar data
1 Feb 2020 - 6 Apr 2020Dit project verkent het efficiënter en eerlijker hergebruik van data door het toepassen van de FAIR-principes: Findable (vindbaar), Accessible (toegankelijk), Interoperable (uitwisselbaar) en Reusable ...
-
Doorontwikkeling toolkit
1 Jan 2020 - 31 Dec 2020In het RAAK Publiek project De Tentoonstellingsmaker van de 21ste Eeuw is een toolkit ontwikkeld om (toekomstige) tentoonstellingsmakers te ondersteunen in het maken van beter onderbouwde ontwerpkeuzes en toetsbare ...
-
Climate Futures: (Machine) Learning from Cli-Fi
1 Jan 2020Project ‘Climate Futures’ is an experiment in collaborating with AI to shed light on climate imaginaries. In the project, AI functions as our co-author, who has (machine) learned about climate imaginaries ...
-
Cli-Fi
1 Jan 2020The polar bear and the hockey stick graph are probably the two most iconic images of climate change to date, each addressing the urgency and immediacy of the topic in different ways. The polar bear evokes empathy ...
-
Media Architecture Biennale 20 (MAB20)
1 Jan 2020 - 31 Dec 2021The Media Architecture Biennale is the world’s premier event on media architecture, urban interaction design, and urban informatics.
-
4D City Making: Interactive City Models
1 Jan 2020 - 31 Dec 2021Arcam (Architecture Center) is currently working on a new vision for the new policy period 2021-2024. One of the components of this program is the development of an interactive city model that can be used to become a ...
-
Connecting Cinemas
1 Jan 2020 - 31 Dec 2021The Lectorate of Play & Civic Media is part of the international consortium, composed by cinemas, creative hubs, and research groups, for a new project: CONNECTING CINEMAS.
-
The Past in the Present: Mixing Realities in Heritage
1 Sep 2019 - 31 Aug 2025Hoe draagt een nieuwe technologie als augmented reality bij aan een waardevolle beleving van bezoekers van erfgoedlocaties? En hoe kunnen met dit relatief nieuwe medium interessante verhalen over (im)materieel ...
-
Virtual fashion design: the new real
1 - 12 Jul 2019Within this course you will learn to translate ideas and vision into experiments, garment design, virtual prototypes and a final presentation of 3D simulated end-products. This course is organized by the Amsterdam ...
-
HONOURS & ACADEMIC EXCELLENCE: FASHION THEORIES
1 Feb 2019 - 1 Jul 2019In this high-level research programme 3rd of 4th year students with a design or design-related background are offered the change to reinforce their critical, analytical and research skills.
-
Spectacular ArenA eXperiences (SAX)
1 Jan 2019 - 1 Jan 2021Het lectoraat Crossmedia is, als vertegenwoordiging van programmapartner HvA, direct betrokken bij het Fieldlab SAX. Het lectoraat is onderdeel van de programmacommissie en doet onderzoek naar Fan Experience. Daarbij ...
-
Didactics Driven Development
1 Jan 2019 - 31 Dec 2021Didactics-Driven Development: Towards a Methodology and Toolset for the Systematic Validation of Applied Games is an applied research project addresses the problem of validation of Applied Games, in particular ...
-
Government as Platform
1 Jan 2019 - 31 Dec 2020How can we design transparent and personalized governmental services for a digital age?
-
Prototyping Tool for Card Game Design
1 Jan 2019 - 31 Dec 2021This applied research proposal involves the development of a Digital Prototyping Tool for Card Game Design. The tool will support the creation of a wide variety of card games, ranging from variations on existing card ...
-
Graduating within the knowledge center
3 Sep 2018 - 12 Jul 2025Students interested in graduating with a fashion research-focused project can follow this graduation track, and have their trajectory supervised by local researchers. Interested? Please discuss this possibility with ...
-
Masters fashion enterprise creation
3 Sep 2018 - 12 Jul 2025The researchers in the group are also examiners of Masters theses
-
I want it, I buy it
1 Aug 2018 - 1 Aug 2024Wat zet consumenten ertoe om een impulsaankoop te doen? Via welke psychologische processen ontstaat de drang om impulsief een product aan te schaffen? En zijn er wellicht manieren waardoor consumenten sneller of ...
-
Create an experience! The Game
1 Jun 2018 - 6 Jun 2019"Create an experience! The Game" is een kleinschalig onderwijsinitiatief uit 2018 waarbij een tool in de vorm van een fysiek spel wordt ontwikkeld. Het doel is een tool te ontwikkelen waarbij studenten ...
-
Zichtbaar slimmer
16 Apr 2018 - 15 Apr 2019De huidige maatschappij wordt gekenmerkt door een groeiend aantal technologische mogelijkheden waarmee data op exponentiele schaal verzameld, gedeeld en gebruikt kunnen worden. Deze groeiende beschikking over ...
-
De interactieve woonkamer - Guiding Environment
10 Mar 2018 - 1 Mar 2020Er vindt een grootschalige technologische transformatie plaats, waarbij gebouwen en gebouwonderdelen steeds ‘slimmer’ gemaakt kunnen worden. Echter, deze technologische vooruitgang gaat gepaard met een ...
-
SMART GARMENTS: WEARER AND PERCEPTION
9 Feb 2018 - 15 Jan 2019In this research project the fundamentally different character of smart garments, as distinguished from common clothing, is critically analysed, actually tested and provided with apt conceptual tools for understanding.
-
Innovate Bookretailers
2 Jan 2018 - 28 Feb 2019Met deze KIEM-aanvraag hebben we als doel nieuwe manieren te verkennen, onderzoeken en valideren om boeken digitaal te presenteren in fysieke boekwinkels.
-
Meer bezoekers naar mijn winkel
1 Jan 2018 - 31 Dec 2019MKB-winkeliers worden geconfronteerd met een teruglopend aantal winkelbezoekers, waardoor omzetten dalen en hun voortbestaan in het gedrang komt. Door online concurrentie en veranderend consumentengedrag dalen het ...
-
Circulate: Design thinking for the Circular Economy
1 Jan 2018 - 31 Dec 2020The Netherlands have the ambition to become a “circular economy” by 2050. This is an economic and social system in which production of raw materials and services is organised in a sustainable manner, with ...
-
Trust in Play
1 Jan 2018 - 31 Dec 2020TRUST IN PLAY: European School for Urban Game Designers (TiP) brengt kunstenaars, game-ontwerpers, speelse auteurs, academici, gemeentelijke besluitvormers en burgers samen in een coöperatief proces van het ...
-
eHealth Gebruikers Gilde
12 Dec 2017 - 31 Dec 2021In het eHealth Gebruikers Gilde werken ondernemers met ouderen, familie en verzorgenden samen aan de succesvolle inzet en het vermarkten van moderne ondersteunende technologie. Het project biedt een open werk- en ...
-
NWO SMART CULTURE: KUNST EN CULTUUR
1 Sep 2017 - 31 Aug 2019In September gaat het tweejarig project Sensory Moving Image Archive (SEMIA) van start , dat is gehonoreerd binnen het unieke onderzoeksprogramma Smart Culture – Kunst en Cultuur. Het programma is gericht op ...
-
Experience paskamers om fysieke winkelbeleving te optimaliseren
1 Jun 2017 - 1 Sep 2017Technologiebedrijven Kega en Utilicht en retailer Hunkemöller hebben een vraag over ‘experience passen’ bij het lectoraat Crossmedia van de Hogeschool van Amsterdam neergelegd. Kega, Utilicht en ...
-
Van passant naar klant: de rol van digitale schermen in de etalage
8 May 2017 - 6 Jan 2018Dit project richt zich op het effect van digitale schermen in de etalage op het winkelbezoek. Retailers Kaas en Zo en Van Dijck Experience Store, de BIZ-vereniging van de Beethovenstraat en Stad&Co vragen zich af ...
-
Personalised Aftermovies
1 May 2017 - 30 Sep 2017Lectoraat Crossmedia van de Hogeschool van Amsterdam gaat samen met creatief bureau Fonk, Centrum Wiskunde en Informatica en ID&T een inventariserend project starten gericht op het effect van gepersonaliseerde ...
-
De Tentoonstellingsmaker van de 21ste eeuw
1 Feb 2017 - 1 Mar 2019In het project De Tentoonstellingsmaker van de 21ste eeuw richten we ons op een aspect dat de laatste jaren steeds dominanter is geworden in het werk van tentoonstellingsmakers in musea: het bieden van een ...
-
Measuring the Dutch clothing mountain
1 Jan 2017 - 1 Jun 2017With this research we made the first step in generating an accurate and complete quantitative assessment of the Dutch apparel sector as a source for sustainability-oriented studies.
-
Smart Technologies, Empowered Citizens (STEC)
1 Jan 2017 - 31 Dec 2021STEC is a 4-year research project which investigates the design process and strategies used in the development and appropriation of so called ‘smart technologies’ for citizen empowerment.
-
Passende Mode via Internet
1 Oct 2016 - 1 Oct 2018Steeds meer kleding wordt via het internet verkocht. In het project ‘passende mode via internet’ worden alternatieven gezocht zodat de leverancier beter weet welke kledingmaat toegestuurd moet worden en ...
-
‘De ideeën groeien en krijgen vorm in het Makers Lab’
5 Sep 2016Ruim 400 eerstejaars van de opleiding Communication and Multimedia Design begonnen in september aan het project ‘CMD Aan’. De opdracht luidde: Kies een dier van Artis uit en ontwerp met je team een spel ...
-
Meer profijt uit data
1 Sep 2016 - 30 Nov 2018In het project ‘Meer Profijt uit Data’ wordt onderzocht hoe interactieve mediabedrijven structureel meer inzicht krijgen uit de waarde van gebruikersdata en ontwikkeld hiervoor nieuwe business modellen.
-
Atelier Online/ Offline behavior
1 Sep 2016Het atelier online/offline behavior bestaat uit een team van 10 afstudeerders, 2 procescoaches, 1 onderzoekscoach, 1 lector en 2 partners uit de praktijk. Deze partners zijn op dit moment Albert Heijn en de Amsterdam ...
-
BRAVO
1 Apr 2016 - 1 Apr 2018Het inschatten van het risico op vallen is belangrijk voor een tijdige en gerichte interventie om vallen te voorkomen. In het BRAVO project wordt samen met MKB-bedrijven nieuwe kennis ontwikkeld over technologie om ...
-
Cooling Garments
1 Apr 2016 - 1 Apr 2018Humans need to control their body temperature within a restricted temperature range in order to function properly and clothing plays an important role in this thermoregulation process. The most simple strategy humans ...
-
VR-Tour Sobibór
1 Mar 2016 - 31 Dec 2016Bezoekers van Nationaal Monument Kamp Vught kunnen sinds kort in Virtual Reality het verdwenen vernietigingskamp Sobibór bekijken. Op verzoek van het ministerie van VWS gaat een groep wetenschappers, waaronder ...
-
Closed-Loop Fashion Production
23 Feb 2016 - 22 Feb 2017Closed-Loop Fashion Production explored new production techniques for post-consumer wool recycling.
-
Digital Museum Lab
1 Jan 2016 - 31 Dec 2017Het Digital Museum Lab is een ruimte voor onderzoek en experiment, voor evaluatie en reflectie, voor betrokkenheid en disseminatie, gevestigd binnen de muren van het Allard Pierson Museum. Het lab komt voort uit een ...
-
Digital Museum Lab
1 Jan 2016 - 31 Dec 2017Het Digital Museum Lab is een ruimte voor onderzoek en experiment, voor evaluatie en reflectie, voor betrokkenheid en disseminatie, gevestigd binnen de muren van het Allard Pierson Museum. Het lab komt voort uit een ...
-
FIT
1 Jan 2016 - 31 Dec 2017Mensen die te maken krijgen met dementie willen zo lang mogelijk thuis blijven wonen. Er is steeds meer (technologische) ondersteuning beschikbaar dit mogelijk te maken. Voor de betrokkenen is het moeilijk om te ...
-
VIRTUAL & AUGMENTED REALITY ATELIER
7 Sep 2015 - 30 Jun 2025This atelier, coordinated by Lisette Vonk, is focused on finding creative solutions to complex questions around virtual/augmented reality. Students, the industry, teachers, and researchers work together in a ...
-
Store Innovation Lab
1 Sep 2015 - 31 Dec 2017In het Store Innovation Lab werken retailers, brancheorganisaties en aanbieders van (in-)store technologie, samen met onderzoekers, studenten en docenten van de Hogeschool van Amsterdam (HvA). Door het uitvoeren van ...
-
BAMBEA
1 Sep 2015 - 31 Dec 2016In het project Bewegen in Amsterdam met Beacons (BAMBEA) onderzoeken we hoe Internet of Things technologie als bluetooth (i)Beacons Amsterdammers kan ondersteunen om meer te bewegen.
-
Digital Publishing Toolkit
30 Jul 2015Digitale publicaties zijn sinds een paar jaar in opkomst. Door de komst van tablets en smartphones heeft deze ontwikkeling zich versneld zodat deze publicaties - e-books, krant apps en digitale magazines – ...
-
Festivalmonitor
1 Jul 2015 - 31 Dec 2017Ieder jaar weer krijgt het festivalseizoen veel aandacht in de pers, niet alleen met recensies maar ook met allerlei reflecties op het publieksgedrag, veiligheidsaspecten (storm!), de impact voor de omgeving (boze ...
-
Smart cooling textile solution for firefigthers
15 Apr 2015 - 14 Apr 2016Firefighters are daily exposed to a variety of challenging working conditions. One of such conditions is exposure to heat stress. Heat stress is induced due to impermeable personal protective clothing, intensive ...
-
The Hackable City
1 Apr 2015 - 30 Jun 2016In het onderzoeksproject The Hackable City werken onderzoekers van de HvA, de UvA en de UU samen met het architectenbureau One Architecture om de rol van digitale media te bestuderen in de ontwikkeling van ...
-
De Kunst van de Kritiek
1 Mar 2015Bij het lectoraat Netwerkcultuur is in samenwerking met het PublishingLab het project De Kunst van de Kritiek gestart. In een consortium met het Laboratorium Actuele Kunstkritiek en tientallen Nederlandse en Vlaamse ...
-
Performance of Code
1 Mar 2015Nancy Mauro-Flude is blogger bij het lectoraat Network Cultures. Zij is tevens een mediadesigner, schrijver en curator van het symposium en evenementen voor podiumkunsten en technologie van hedendaagse kunst. Haar ...
-
Co-Care-IT
1 Feb 2015 - 1 Feb 2019Het doel van het project Co-Care-IT is om in samenspraak met gebruikers iteratief een technologische toepassing te ontwikkelen dat helpt om zorgtaken te verlichten. Gebruikersgericht ontwerpen (User-Centred Design) ...
-
Platform Onderwijs Innovatie (POI)
1 Feb 2015 - 31 Dec 2015Het Lectoraat Crossmedia ziet crowdsourcing als een veelzijdig fenomeen dat op allerlei manieren door een organisatie ingezet kan worden. Zo kan de ‘crowd’ het perfecte antwoord formuleren, grote ...
-
Can design confront consumerism?
1 Feb 2015 - 27 Nov 2019This study discusses the quantity of clothing produced and consumed, its growth, and the environmental challenges associated with it.
-
Media Future Week / Media Future Year
1 Jan 2015 - 31 Dec 2015Media Future Year’ is een uitbreiding op de reeds bestaande ‘Media Future Week’ (MFW) die sinds 2011 jaarlijks door een aantal Hogescholen in samenwerking met de crossmedia-netwerkorganistie ...
-
Interactieve Performances
1 Jan 2015 - 31 Dec 2015Wat betekent co-creatie tijdens een live event voor de publieksbeleving? Tin Men & The Telephone maakt tijdens hun optredens gebruik van allerlei technische snufjes om het publiek uit te nodigen om te ...
-
Sociale Media en de Publieke Sfeer
1 Jan 2015 - 31 Dec 2015Socialemediaplatforms als Facebook en Twitter spelen een steeds belangrijkere rol in onze samenleving. En naast deze internationale commerciële socialemedianetwerken bestaat er ook een groot aantal kleinere ...
-
Event Touchpoints
1 Jan 2015 - 31 Dec 2016Event Touchtpoints gaat over de bezoeker en zijn customer journey in het hele proces van oriënteren tot het herbeleven van het event naderhand. Dit proces is een aaneenrijging van momenten waarin bezoeker en ...
-
Liveness coming to life
1 Jan 2015 - 31 Dec 2020PhD research into the mediatised experience of events.
-
Business Models Creatieve Industrie (BMCI)
1 Jan 2015 - 31 Dec 2016Doel van dit project is om voor de creatieve industrie bestaande tools voor business model innovatie in kaart te brengen en te classificeren. Met het resultaat van deze inventarisatie kunnen ondernemers een beter ...
-
Internet of Touch
1 Nov 2014Het IoT project is een valorisatie op het deelproject Touch. Binnen IoT wordt de hardware en software doorontwikkeld om als een product de markt te bereiken. Wij richten ons hier op onderzoekers in communicatie ...
-
Hipper
1 Nov 2014 - 31 Oct 2016Ouderen gaan steeds eerder na een heupoperatie naar huis, waarbij het revalidatietraject in toenemende mate in de thuissituatie wordt uitgevoerd. In het, inmiddels afgeronde, Hipper project is een behandelprotocol ...
-
NANOcolleges
14 Oct 2014Het project ‘NANOcolleges’ is gericht op het vervaardigen van een reeks videofilms over de themagebieden van het Lectoraat en de opleidingen binnen DMCI. NANOcolleges zijn films van plm. 10 minuten, ...
-
Archief 2020
1 Jun 2014 - 1 Jun 2015Archief 2020 is een innovatieprogramma waarin de archiefsector en alle lagen van openbaar bestuur in Nederland samenwerken om te komen tot duurzame toegankelijkheid van (digitale) overheidsinformatie en een ...
-
Bruggen bouwen tussen mode en technologie
1 Apr 2014 - 1 Apr 2015In dit KIEM project wordt gewerkt aan onderzoeksvoorstellen om het gat tussen ontwerp en techniek te verkleinen. Tussen de wereld van de technologie en de wereld van de mode ligt momenteel een diepe kloof. Esthetiek, ...
-
Kledingproductie zonder patronen
1 Apr 2014 - 1 Apr 2015In dit KIEM project wordt onderzocht hoe op basis van 3D lichaamsscans kleding kan worden gemaakt. De mens heeft een driedimensionale vorm en kleding is driedimensionaal. Toch zit in de productie van kleding een ...
-
My Creativity Sweatshop
1 Feb 2014 - 31 Jan 2015In 2005, net nadat het creatieve industriebeleid in Nederland van start was gegaan, gaf het Institute of Network Cultures een kritische impuls aan het debat met projecten zoals A decade of Webdesign en MyCreativity. ...
-
Design Across Cultures
1 Jan 2014MediaLAB Amsterdam werkt aan Design Across Cultures: een platform dat steden, labs en multiculturele, multidisciplinaire designteams van over de hele wereld verbindt. Het platform gebruikt de kracht van culturele ...
-
Fashion 3.0
1 Jan 2014 - 1 Jan 2016In dit onderzoeksprogramma gaan we op basis van de realisatie van een database over de wijze waarop stoffen ‘vallen’ en de metadatering daarvan, onderzoeken in hoeverre deze database gebruikt kan worden ...
-
Interactive Cinema
1 Jan 2014 - 31 Dec 2016Binnen het project Interactive Cinema worden diverse deelprojecten uitgevoerd, waarbij de onderliggende onderzoeksvraag luidt: waar liggen de grenzen tussen cinema en videogames?
-
Fashion Locale
1 Jan 2014Fashion and locale onderzoekt de relatie tussen kleding en plaats in steden, door middel van visueel en tekstueel onderzoek. Historisch gezien waren er duidelijke regionale modestijlen te onderscheiden. Tot op ...
-
Persuasive Gaming in Context
1 Dec 2013 - 1 Dec 2017Games worden steeds vaker gebruikt voor doeleinden buiten hun primaire kracht als medium voor entertainment. Het interactieve karakter biedt spelers verschillende mogelijkheden om complexe (sociale) problemen te ...
-
Games for Health Europe Conference
1 Nov 2013 - 1 Nov 2015Op deze jaarlijks conferentie worden medische professionals, researchers en game developers bij elkaar gebracht. Vanuit het lectoraat Games & Play wordt meegewerkt aan de wetenschappelijke invulling ervan, zoals ...
-
Beyond Glass
16 Sep 2013Ouderen hebben in sommige situaties een tekort aan beweging. In verschillende projecten waarbij de Hogeschool van Amsterdam betrokken is, wordt aan een oplossing voor dit probleem gewerkt.
-
Sensormonitoring de Blarickhof
16 Sep 2013 - 31 Dec 2014In navolging van de lopende onderzoeksprojecten op het gebied van zorgtechnologie die plaatsvinden in het academisch centrum ‘Naarderheem’ en appartementengebouw ‘de Flank’, hebben de ...
-
MoneyLab: coining alternatives
1 Sep 2013MoneyLab: Coining Alternatives bekijkt digitale experimenten met verdienmodellen, betaalsystemen en valuta tegen de achtergrond van de aanhoudende wereldwijde economische neergang. Terwijl deze economische neergang ...
-
Designing experience scapes (DES)
1 Sep 2013 - 31 Dec 2015Onderzoek naar museumbezoekers kent weinig eenduidige resultaten. Terwijl er wel veel aandacht is voor ‘publieksbeleving’ bij musea maar tegelijkertijd kunnen we vanuit de ervaring in het RAAK-project ...
-
Sense in the city
1 Sep 2013 - 31 Aug 2015De creatieve industrie ontwikkelt producten of diensten in de stedelijke omgeving waarbij kennis over a) locatie, b) gedrag en c) stemming van de gebruiker essentieel is. Veelal wordt deze kennis verkregen door ...
-
Fashion Retail Future (FRF)
1 May 2013 - 31 Dec 2017De ontwikkelingen rond internet, smartphones en augmented reality gaan de retailsector fundamenteel veranderen. We zien vormen van real-time marketing ontstaan, op basis van bijvoorbeeld iemands locatie of de op dat ...
-
Fashion Retail Future (FRF)
1 May 2013 - 31 Dec 2017De ontwikkelingen rond internet, smartphones en augmented reality gaan de retailsector fundamenteel veranderen. We zien vormen van real-time marketing ontstaan, op basis van bijvoorbeeld iemands locatie of de op dat ...
-
Care4Balance
1 Mar 2013 - 31 Aug 2015Nederland vergrijst. Daarom zal er steeds een groter beroep worden gedaan op de mantelzorg. Goede communicatie kan de druk op mantelzorgers verlichten en bovendien zorgen voor een evenwichtige verdeling tussen de ...
-
Sensei: Sensor Based Engagement for Improved Health
1 Mar 2013 - 31 Aug 2015Bewegen is goed voor de gezondheid: mensen die voldoende sporten en bewegen zijn minder vaak ziek. Maar met alle technologie van tegenwoordig is bewegen in veel situaties niet meer nodig en daardoor minder ...
-
The Future Now
1 Feb 2013 - 31 Dec 2015Toekomstbestendige business modellen voor mediadiensten zijn lastig te ontwikkelen door het adembenemend tempo waarin de markt zich vernieuwd. Als ondernemer wil je weten welke concepten werken én standhouden. ...
-
Virtuele verwachting, Fysieke beleving (VvFb)
1 Feb 2013 - 31 Jan 2015In het onderzoeksproject ‘Virtuele verwachting, Fysieke beleving’ wordt kennis gebundeld op het terrein van de techniek, human machine interaction, retail, mode, marketing en creatieve industrie. Het doel ...
-
Balance-IT
1 Mar 2012 - 28 Feb 2014Met intelligente camera's is het tegenwoordig mogelijk om adequate bewegingsanalyses te maken van personen, zonder dat daartoe sensoren op het lichaam gedragen worden. Deze 'ambient sensing' technologieën bieden ...
-
Virtual worlds for well-being
1 Mar 2012 - 27 Feb 2015Ons welbevinden is belangrijk, zowel voor jongeren als ouderen. Digitale technologieën kunnen hierin een rol spelen. In dit project wordt specifiek gekeken naar het gebruik van virtuele werelden en sensoren. De ...
-
CitySDK
1 Feb 2012 - 27 Feb 2015Binnen het Europese project CitySDK werkt de Hogeschool van Amsterdam samen met de gemeente Amsterdam, Waag Society en 8 Europese partner steden aan het openen en toepassen van data in de domeinen Participatie, ...
-
Unlike Us
1 Nov 2011Het doel van Unlike Us is om een onderzoeksnetwerk op te zetten van kunstenaars, ontwerpers, wetenschappers, activisten en programmeurs die werken aan 'alternatieven in sociale media'. Door middel van workshops, ...
-
Herkenning van (verandering in) activiteiten
1 Sep 2011 - 1 Sep 2015Een promotietraject met als doel een empirisch onderzoek doen naar het herkennen van de (verandering in de) dagelijkse activiteiten van zelfstandig wonende ouderen. De verandering in de activiteiten wordt herkend uit ...
-
Out of Ink
19 May 2011 - 23 Mar 2012Out of Ink: Future Publishing Industries peilt de drempels en vage overgangsgebieden tussen digitale en gedrukte publicaties en ontwikkelt daarnaast praktijken en concepten die de publicatiepraktijk van vandaag ...
-
Health-Lab
1 Oct 2010 - 1 Jul 2013Innovatie in de zorg is niet eenvoudig. Zo is nieuwe technologie en goede zorg niet voor iedereen een logische combinatie. Toch zullen er stappen gezet moeten worden om, mede met behulp van technologie, de innovaties ...
-
BiebBeep
1 Sep 2010 - 1 Sep 2013BiebBeep is een interactief scherm voor de bibliotheek van Almere. Het laat een constante stroom van RSS feeds, Flickr foto’s, Youtube videos en Twitterfeeds zien. Alle inhoud is verwant aan de bibliotheek of ...
-
Society of the query
13 Sep 2009 - 7 Nov 2013Zoekmachines zoals Google of Bing bepalen welk deel van het web we te zien krijgen. In tegenstelling tot het vroege internettijdperk, waar vaak werd genavigeerd door middel van ‘surfen’ (nogal toevallig ...
-
Smart Systems for Smart Services
1 Sep 2009 - 28 Feb 2014Mkb-bedrijven en andere instellingen zijn gebaat bij het gebruik van nieuwe technologie die de activiteiten van mensen kan meten. Het project ‘Smart Systems for Smart Services’ beantwoordt hun vraag om ...
-
Video Vortex
1 Jan 2007Na jaren van praten over digitale convergentie en crossmedia platforms, zien we nu in spectaculair tempo internet en televisie fuseren. Van laptops tot mobiele telefoons en urban screens, de snelheid waarmee ...