Centre for Applied Research of the Faculty on Digital Media & Creative Industries
Projects research group Crossmedia
22 Results
The projects in which the Crossmedia research group participates or is the lead party are shown below.
-
Designing for whose value
1 Sep 2020 - 1 Jul 2021Op veel niveaus kan waarde worden gecreëerd. Van het individu tot ecosysteem. Het creëren van positieve en relevante belevingen is daar een belangrijk onderdeel van en zorgt voor een positief effect op de ...
-
De kracht van media in de duurzaamheidstransitie
1 Jul 2020 - 31 Dec 2020De duurzaamheidstransitie komt te langzaam op gang en het blijft voor ons allemaal makkelijk om onze ogen hiervoor te sluiten. Het lectoraat Crossmedia gaat samen met partners kennisoverdracht, beïnvloeding, ...
-
Soundverse – Oude Kerk
1 Jul 2020 - 31 Dec 2020Monumentale gebouwen, archeologische vindplaatsen, tradities en verhalen bepalen de identiteit en kwaliteit van de stad. Nieuwe technologieën als virtual en mixed reality worden steeds toegankelijker voor ...
-
Doorontwikkeling toolkit
1 Jan 2020 - 31 Dec 2020In het RAAK Publiek project De Tentoonstellingsmaker van de 21ste Eeuw is een toolkit ontwikkeld om (toekomstige) tentoonstellingsmakers te ondersteunen in het maken van beter onderbouwde ontwerpkeuzes en toetsbare ...
-
The Past in the Present: Mixing Realities in Heritage
1 Sep 2019 - 31 Aug 2025Hoe draagt een nieuwe technologie als augmented reality bij aan een waardevolle beleving van bezoekers van erfgoedlocaties? En hoe kunnen met dit relatief nieuwe medium interessante verhalen over (im)materieel ...
-
Spectacular ArenA eXperiences (SAX)
1 Jan 2019 - 1 Jan 2021Het lectoraat Crossmedia is, als vertegenwoordiging van programmapartner HvA, direct betrokken bij het Fieldlab SAX. Het lectoraat is onderdeel van de programmacommissie en doet onderzoek naar Fan Experience. Daarbij ...
-
I want it, I buy it
1 Aug 2018 - 1 Aug 2024Wat zet consumenten ertoe om een impulsaankoop te doen? Via welke psychologische processen ontstaat de drang om impulsief een product aan te schaffen? En zijn er wellicht manieren waardoor consumenten sneller of ...
-
Create an experience! The Game
1 Jun 2018 - 6 Jun 2019"Create an experience! The Game" is een kleinschalig onderwijsinitiatief uit 2018 waarbij een tool in de vorm van een fysiek spel wordt ontwikkeld. Het doel is een tool te ontwikkelen waarbij studenten ...
-
Innovate Bookretailers
2 Jan 2018 - 28 Feb 2019Met deze KIEM-aanvraag hebben we als doel nieuwe manieren te verkennen, onderzoeken en valideren om boeken digitaal te presenteren in fysieke boekwinkels.
-
Meer bezoekers naar mijn winkel
1 Jan 2018 - 31 Dec 2019MKB-winkeliers worden geconfronteerd met een teruglopend aantal winkelbezoekers, waardoor omzetten dalen en hun voortbestaan in het gedrang komt. Door online concurrentie en veranderend consumentengedrag dalen het ...
-
NWO SMART CULTURE: KUNST EN CULTUUR
1 Sep 2017 - 31 Aug 2019In September gaat het tweejarig project Sensory Moving Image Archive (SEMIA) van start , dat is gehonoreerd binnen het unieke onderzoeksprogramma Smart Culture – Kunst en Cultuur. Het programma is gericht op ...
-
Experience paskamers om fysieke winkelbeleving te optimaliseren
1 Jun 2017 - 1 Sep 2017Technologiebedrijven Kega en Utilicht en retailer Hunkemöller hebben een vraag over ‘experience passen’ bij het lectoraat Crossmedia van de Hogeschool van Amsterdam neergelegd. Kega, Utilicht en ...
-
Van passant naar klant: de rol van digitale schermen in de etalage
8 May 2017 - 6 Jan 2018Dit project richt zich op het effect van digitale schermen in de etalage op het winkelbezoek. Retailers Kaas en Zo en Van Dijck Experience Store, de BIZ-vereniging van de Beethovenstraat en Stad&Co vragen zich af ...
-
Personalised Aftermovies
1 May 2017 - 30 Sep 2017Lectoraat Crossmedia van de Hogeschool van Amsterdam gaat samen met creatief bureau Fonk, Centrum Wiskunde en Informatica en ID&T een inventariserend project starten gericht op het effect van gepersonaliseerde ...
-
De Tentoonstellingsmaker van de 21ste eeuw
1 Feb 2017 - 1 Mar 2019In het project De Tentoonstellingsmaker van de 21ste eeuw richten we ons op een aspect dat de laatste jaren steeds dominanter is geworden in het werk van tentoonstellingsmakers in musea: het bieden van een ...
-
Meer profijt uit data
1 Sep 2016 - 30 Nov 2018In het project ‘Meer Profijt uit Data’ wordt onderzocht hoe interactieve mediabedrijven structureel meer inzicht krijgen uit de waarde van gebruikersdata en ontwikkeld hiervoor nieuwe business modellen.
-
Atelier Online/ Offline behavior
1 Sep 2016Het atelier online/offline behavior bestaat uit een team van 10 afstudeerders, 2 procescoaches, 1 onderzoekscoach, 1 lector en 2 partners uit de praktijk. Deze partners zijn op dit moment Albert Heijn en de Amsterdam ...
-
Digital Museum Lab
1 Jan 2016 - 31 Dec 2017Het Digital Museum Lab is een ruimte voor onderzoek en experiment, voor evaluatie en reflectie, voor betrokkenheid en disseminatie, gevestigd binnen de muren van het Allard Pierson Museum. Het lab komt voort uit een ...
-
Store Innovation Lab
1 Sep 2015 - 31 Dec 2017In het Store Innovation Lab werken retailers, brancheorganisaties en aanbieders van (in-)store technologie, samen met onderzoekers, studenten en docenten van de Hogeschool van Amsterdam (HvA). Door het uitvoeren van ...
-
Festivalmonitor
1 Jul 2015 - 31 Dec 2017Ieder jaar weer krijgt het festivalseizoen veel aandacht in de pers, niet alleen met recensies maar ook met allerlei reflecties op het publieksgedrag, veiligheidsaspecten (storm!), de impact voor de omgeving (boze ...